监督2需要离开快速游戏单

Blizzard将测试新快速游戏消除英雄界限:黑客

士兵:76用枪套住肩膀
图像显示 : Blizzard娱乐

监督2和大多数直播服务游戏一样 常执行大变化 不一定留守2020年 实验模式改变了原创监督团队组成一坦克 三损英雄 两支支持快速恢复英雄自来自去最近Blizzard制作问题决策测试后永久化-最新测试更令人担忧团队将消除英雄限制, 限制团队使用多英雄, 即使是插件模式, 我说:请不要使用

消息出自新主管带博弈主管Aaron Keller博客文章,中季补丁Blizzard将激起新受创英雄被动作用,当英雄处理损害时会削弱20%的愈合能力改变是为了让英雄破坏输出比愈合速度更多杀人, 但在九季前半使用后, Blizzard将调整为15%愈合减法, 使支持英雄有机会参战

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并有一些标准英雄tweaks中季补丁,像那些为Ana和Lifewiver提高愈合输出量和布夫为Mauga心电超100被动超健康提高生存能力滑动球不变,但Keller说,10季他将做小改编

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Keller在接近尾声时谈论QuickPlay下次迭代:Hacked,一种替代标准QuickPlay测试可能的修改的临时模式上回Blizzard这样做时,它提高游戏中几乎一切速度,从客观捕获到有效载荷运动速度,最终最终实现通向主游戏团队这次实验消除英雄约束 使球员无法选择队中同性

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原创版监督最初允许玩家选择他们想要的人 并滚进队打 由所有字符组成2016年,Blizzard启动数月后实施英雄约束,这是游戏大半生标准,同时街机菜单中无限模式允许人们随心所欲玩Keller说,这种可能的改变是为了给玩家更多自由,但如果游戏平衡并围绕英雄协同设计,这些改变可能会引起有趣的混乱,但整件事情听起来更适合街机模式。

快速客观抓取变化在QuickPlay测试后实现, 有充分理由相信,如果Blizzard测试出来, 最终可能成为新标准以快速游乐为主的人, 我很沮丧模式已成为实验倾销场, 以模拟竞争经验而不受排名压力

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切除英雄界限将变成新规范,这使我纳闷何谓拥有各种模式并适应其他游戏方式if no Lipse已经存在,目标是否通过裁剪为每一种模式提供更大的玩家池可能吧但现在这听起来像一种调味方法 而不多考虑为什么这些模式一开始不同- 或为什么人们爱监督从头开始